Un article pour une personne...très spéciale pour moi...

Un article pour une personne...très spéciale pour moi...
Surprise lorsque Camille se retrouve dans...un autre monde !
Là-bas, elle se prénommerait Ewilan et posséderait des pouvoirs magiques
lui permettant de créer des choses rien qu'en les dessinant dans son esprit.
A priori, n'importe quoi ! Mais quand avec son ami Salim elle se retrouve à affronter les Ts'liches,
croisement immonde entre lézards et mantes-religieuses, afin de sauver le pays de Gwendalavir,
aux côtés d'un spadassin légendaire, le doute n'a plus sa place.

L'aventure a commencé...

Premier tome d'une énorme trilogie,
cette Quête d'Ewilan est aussi la première insertion dans le monde de la fantasy
pour l'éditeur Rageot. Tous les ingrédients de l'aventure de facture classique et efficace
sont présents : une jeune fille balancée de notre monde bien réel où sa vie est un enfer entre
parents adoptifs détestables et cours bêtifiants, vers un monde magique où elle devient le personnage
le plus important avec des pouvoirs inimaginables ; des monstres absolument ignobles aux noms parfois
imprononçables ; des alliés aux armures rutilantes et aux exploits légendaires ;
et enfin un ami très proche qui fait aussi office de bon blagueur durant l'aventure.
Le rythme est enlevé avec un rebondissement à chaque chapitre. Le lecteur est tenu en haleine,
même si certains dialogues un peu longuets viennent entacher la mécanique bien huilée.
Les pages tournent toutes seules et l'aventure prend de l'ampleur au fur et à mesure.

On appréciera “ la ” trouvaille du livre : le pouvoir d'Ewilan.
La magie est appelé “ Dessin ”. En fait, chaque être possède trois cercles qui,
selon leur façon de se chevaucher, définissent les compétences magiques de chacun.
Grâce à ce pouvoir, le dessinateur peut gribouiller dans son esprit une forme, un être,
afin de le faire devenir réalité. Evidemment, Ewilan possède le dessin parfaitement,
ce qui donne lieu à des combats magiques épiques.



Gabrie je t'aime de tout mon coeur...

# Posté le mercredi 03 août 2005 16:07

Les Annales du Disque-Monde

Les Annales du Disque-Monde
Le Disque-Monde est un monde assez spécial mais qui en ferait mieux la description
que l'auteur lui-même? :
"Dans les profondeurs insondables de l'espace nage la Grand A'tuin,
la tortue stellaire dont le dos soutient les quatres éléphants géants
qui portent sur leurs épaules la masse du Disque-Monde. Un petit soleil et une petite lune
tournent autour d'eux, sur une orbite biscornue afin de générer des saisons,
si bien que nulle part ailleurs dans le multivers, surement, un éléphant n'est parfois obligé
de lever la pate pour laisser passer l'astre du jour.
Le pourquoi de la chose on ne le saura peut-être jamais.
Possible que le créateur de l'univers, las de ces sempiternelles histoires d'inclinaison axiale,
d'albédo et de vitesse de rotation, ait décidé pour une fois de rigoler un peu."

Ce qui est appelé plus haut "la masse du disque monde" est en fait,
"la plus grande pizza jamais créée". En clair, c'est là que tout ce qui vit sur le disque monde
(même la mort) pose ses pieds.

Quelques petites autres préscisions:
Dans ce monde la magie est omniprésente et agit comme une colle,
qui tient le Disque-Monde en un tout et qui a parfois des conséquences plus que bizarres
sur la réalité comme des livres vivants, diverses anomalies biologiques, etc.
Cette magie est contrôlée (oui bon d'accord, contenue) par des mages (qui, heureusement,
ne sont pas tous comme Rincevent) qui s'octroient l'exclusivité de sa pratique.
Ils sont installés à Ankh-Morpork, la plus grande cité du disque monde
qui est dirigée par un patricien (république démocratique non républicaine et non démoncratique).
Le disque monde est constitué de 4 continents contrôlés par des empires
ou comme dit plus haut des républiques démo... bon bref.
La plupart des règles de physique sont bafouées les trois quarts du temps,
et pour parler clairement, personne ne sait vraiment comment marche exactement le Disque-Monde,
à part peut-être Pratchett lui-même.
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# Posté le mardi 09 août 2005 10:54

La Trilogie des Elfes

La Trilogie des Elfes
Baldwin, suzerain des Nains, et Llandon, roi des elfes,
se rendent à Loth, capitale du royaume humain, dirigé par le roi Pellehun.
Le grand conseil se réunit.
L'elfe des Marais Gael aurait tué Troin,
roi des Nains sous la Montagne Noire, et volé quelque chose, on ne sait quoi...
Une éxpédition est envoyé pour résoudre le mystère et découvrir
exactement ce qu'il en est. Mais malheureusement, par une suite de malheureux évènements,
le monde va basculer. La Trahison est une des pires choses qui existent.
Les quatres races, Nain, Hommes, Elfes et Monstres,
vont entrer dans l'ultime conflit, qui va redéfinir la face du monde.

Si l'on ouvre le premier tome de la trilogie, et qu'on lit les premiers châpitres,
l'oeuvre parait trés interessante. Les légendes Arthuriennes
mélées à de la fantasy type Tolkien (Nains, Elfes, Magiciens...)
séduisent trés vite. Cela démarre rapidement et on est tout de suite
pris dans un tourbillon d'évènements. C'est bien écrit, agréable à lire,
et ne traine pas en longueur, ce serait même plutôt l'inverse.
Les péripéties de suivent de façon logique et le récit semble bien ficelé.
Tout les ingrédients d'une bonne série de fantasy sont donc présents:
de la magie, de l'action, un fond qui semble solide, etc...
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# Posté le mardi 09 août 2005 11:09

Les Seigneurs des Runes

Les Seigneurs des Runes
Gaborn val Orden, prince héritier de la maison Orden,
est un jeune homme paisible qui sort à peine de la Maison de la Compréhension.
Malgré son jeune âge, il possède déjà de nombreux Dons qui font de lui
un Seigneur des Runes redoutable. Afin de rencontrer Iomé Sylvarresta, princesse du royaume voisin,
Gaborn se rend en Heredon lorsque Raj Ahten, le Seigneur-Loup, attaque le château Sylvarresta,
armés de ses Invincibles et de ses Tisseurs de Feu.
Mais le véritable but de Raj Ahten est de devenir l'Homme Total, un être mythique, immortel,
seul capable d'arrêter les Maraudeurs qui émergent peu à peu des entrailles de la Terre


Avec la série des Seigneurs des Runes, David Farland crée un univers médiéval absolument fabuleux.
La principale innovation vint d'un système de magie réaliste grâce à la notion de Don.
En effet, les hommes peuvent donner un de leurs attributs (et un seul !)
à celui ou celle qui possède le sang-métal nécessaire à l'opération.
Certains hommes, qui cumulent les Dons, sont appelés les Seigneurs des Runes.
Les Dédiés, ces hommes "amoindris", sont dès lors pris en charge par leur Seigneur
qui assure leur subsistance. Les Dons sont divers : Don de Charisme, Don d'Intelligence,
Don de Force ou de Métabolisme, mais aussi Don de Vue, d'Ouïe ou d'Odorat.
De plus, les Dons peuvent s'effectuer entre les diverses espèces animales.
De cette pratique naît un nouveau type de Seigneurs de Runes, les Seigneurs-Loup,
qui outrepassent les règles communément établies en acceptant des attributs animaux.

L'histoire montre avec désespoir la détresse d'un monde divisé face à une invasion qui
laisse peu de chance à l'humanité en confrontant les hommes à d'étranges créatures souterraines
: les Maraudeurs. Il s'agit d'êtres intelligents, capables de magie et vivant
dans un système communautaire hiérarchisé. Leur émergence du c½ur
de la Terre les pousse à l'affrontement avec les hommes.
Le scénario est très complexe, multipliant les coups de théâtre,
les batailles et les conflits d'intérêt (l'amour, la Terre, la sauvegarde de l'espèce humaine,
la famille ...). Les personnages, liés par leurs devoirs, sont placés face à leurs actes,
merveilleux ou monstrueux, et les notions de bien et de mal s'entremêlent tragiquement.

Malgré sa noirceur, cette série est une véritable réussite qui place David Farland
comme un auteur majeur de la fantasy.
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# Posté le mardi 09 août 2005 11:10

L'Arcane des Epées

L'Arcane des Epées
Simon est marmiton au Hayholt, le château du roi Jean,
où il a passé toute sa jeunesse.
Il va devenir l'apprenti et l'ami du docteur et alchimiste Morgenes.
Mais le roi Jean est au bord de l'agonie, et son fils, Élias,
va bientôt accéder au trône, et seule une ligue secrète, la ligue du parchemin,
est inquiètée par cela. Mais pour quelle raison? De fil en aiguilles,
Simon va être entrainé au beau milieu du cataclysme qui secoue le monde d'Osten Ard.
Et si Élias n'était qu'un pion sur l'échiquier? Et si les Sithis,
disparus il y a 500 ans, n'étaient pas morts?

Scénario de qualité, monde complexe et sans failles.
Voilà une saga que l'on oubliera pas de sitôt! Tad Williams a réussi ici à créer
un univers de fantasy cohérent et original. Cohérent car
il est solide et constant tout au long des huit tomes.
Original car il sort des créneaux classique de la fantasy et de ses orques
et elfes pour nous proposer de nouvelles races, telles que les Sithis.
La psychologie des personnages est abordée de façon assez complexe,
et même si les descriptions sont bien présentes, elles ne lassent pas le lecteur.
De plus, voilà enfin un auteur qui n'a pas peur de faire mourrir
ses personnages (je ne vous en dit pas plus!),
et c'est assez rare pour être apprécié à sa juste valeur.
Enfin, le style est trés agréable et permet d'entrer dans l'oeuvre trés facilement.
Je ne peux donc que vous conseiller de lire cette oeuvre
et de faire vos provisions pour quelques jours !

Personnellement je n'ai pas encore trouvé de meilleure série que celle-ci...
Et lorsque j'ai commencé à lire les premiers tomes je n'ai pas pu m'arrêter!
Franchement je vous recommande ces livres qui sont merveilleux,d'ailleurs le nom Binabik vient de
ces livres!!!
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# Posté le mardi 09 août 2005 11:11